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直接拉开自己的技能版面,果然,自己所有技能虽然保存了,但是显示的都是1级的状态,上勾拳,武器精通,内劲护体,裂地波,踢飞,瞬步,这些技能都显示的是1级,共花了6个技能点,还有14个技能点留着。

看着还剩余了14个技能点,林辰先把冲锋和格挡预判学了,花了2个技能点,在技能列表中,林辰也就多了两个可以施展的技能了,看了看新学的两个技能,林辰大喜。

冲锋:冲撞前方10米内目标,附加攻击力30%,有一定几率使目标陷入眩晕状态,消耗MP45,冷却时间12秒,Lv20(剑士通用技能)

格挡预判(通用):状态技能,施展后十秒内完全格挡任意1次攻击,消耗MP100,冷却30秒,Lv20,(剑士通用技能)

冲锋还没有什么,如果能够使目标陷入眩晕状态自然更好,但是没这个运气的话,当做普通攻击技能也行,但是这个格挡预判的能力,却太强大了,十秒钟之内可以完全抵挡任意一次的攻击。

这个技能虽然表面上看起来不强,被怪轻轻的摸一下也会消除格挡预判的状态,而且对于连续性的群攻技能没有效果,但是,在某些时候,这个招数却属于无敌的技能。

虽然被小怪摸一下,会浪费格挡,但是不要忘记了,能够抵挡任意一次攻击,也就意味着只要掌控好了的话,再强大的单体攻击也能挡住。

在游戏中,这一招技能不算太强,毕竟刷BOSS的时候,一个连续性比如是流星火雨的技能丢下来,那攻击可不止一次啊,而且就算是被小怪摸了一下,也会破掉格挡预判的状态。

但是,在这现实世界中,能够抵挡任意一次攻击的技能,对现在只是20级的林辰来说太强大了,当然,和一些能够在短时间内无敌的技能是比不了的。

“有了这个格挡预判的话,安全性就更高了”,看着格挡预判的效果,林辰暗自的点点头,心情非常不错,但是,紧接着林辰又是皱起了,还有12个技能点,林辰在分配上有了一些纠结。

到底是把技能点丢在攻击技能上呢?还是在瞬步和格挡预判上多砸几个技能点呢?迟疑了片刻之后,林辰咬咬牙,一半的技能点用来强化攻击性的技能,裂地波,冲锋都花了3点技能点升到了4级,而瞬步和格挡预判也都花了3个技能点升到了4级的状态。

虽然瞬步的移动距离变短了,从20米变成了16米,但是格挡预判的能力却加强了,能够在十秒钟之内抵挡任意的两次攻击。

“还行!!!”,看着自身的状态,攻击技能有了冲锋和裂地波,还有内劲护体这个辅助防御的技能,踢飞也是一个控场的技能,上勾拳算是一个辅助攻击的技能了,至于瞬步和格挡预判的功能,就更不用多说了。

看着自身的状态,林辰暗自满意的点点头,然后,再把自己的人物属性列表拉开了,转职了之后,要论最大的改变的话,那就是属性点的自由分配和越级杀怪的奖励加成。

没转职之前,所有的属性点都是按照系统设定的方式,自动给你加的,但是转职之后,这些属性点就需要你手动去加了,等级在这里,属性在这里,要选择什么方向的强化,就看你自己的操作了。

每提升一级,有5个自由属性点,分别可以加力量,敏捷,体质,智力和精神。

力量决定物理攻击强弱,智力决定魔法攻击的强弱,敏捷决定了移动速度,攻击速度反应,体质则是决定了血量和物理防御,精神是决定了魔法值和魔法防御。

当然,现实世界的血量和魔法值不可能再存在,但是,林辰丝毫不怀疑体质的增加,会增强自己的身体强度和生命力,虽然生命和能量不能用数据去衡量,因为人类的潜力是无限的,但是,却可以用这个数据来大致性的表达一下。

20级,林辰现在有100点属性点在自己的身上,看着五大类的属性,林辰迟疑了,智力可以抛却,自己还用不上魔法攻击,就算以后用纳尔帕斯的魔法笔记,记录了一本魔法系的攻击技能,也只是用来辅助的,绝对不是用来主力攻击的。

20级,五大类的属性都是20点,每提升1级,虽然会获得5个属性点,但是,这五个属性也都会强制性的增加一点,其实总体来算的话,每提升一个等级,是获得了10个属性点。

只不过有五点是各自增加了基本的五个属性,而另外五个属性点是成为了可以自由增加的属性点,这保持了人物在某方面的强化能力,同时也能保持各方面太过拖后。

最后,迟疑了片刻之后,林辰在自己的力量和敏捷上各自加了40点,然后再体质和精神上又分别加了10点,随着属性点的确定,林辰能够清晰的感觉到自己的身体强度变弱了一些,而且体内的斗气总量也减少了,因为只分配了10点属性点,林辰这两项还不如转职之前的属性。

但是相对的,林辰能够感觉到自己的力量和敏捷属性的提高,没转职之前,有20点属性点是在敏捷上,但是转职之后,有40点属性点加持在敏捷上。

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