少年书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。

从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

还包含了对抗模式,死亡模式,以及生存模式。

当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。

而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。

整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。

但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。

不过这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。

“游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

“对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”NIKO也是给出了自己的评价。

不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

游戏简单么?

可以说简单,也可以说不简单。

实际上求生之路中的NPC队友AI是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个NPC队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及TANK时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。

而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。

但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的FPS类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量的人入坑。

但很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。

子弹打出去全是一梭子直线拼的只能够是反应跟网速了。

这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。

但是这种设定在求生之路里面,则是完全没有问题的,因为玩家面对的是丧尸,是感染者。

即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是扮演感染者跟用枪械的幸存者对抗。

就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为DOTA地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。

从某种程度上面而言,这是弱化了操作的复杂性,降低了上手难度。

但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

降低玩家的上手难度,有利有弊。

做的好了,很有可能会成为一款成功的大作。

但如果失败了,那很有可能直接毁了一款游戏。

“感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,PVE的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。

跟niko以及shroud不同,他本人是个职业的游戏测试员,暴雪、EA、育碧,等大厂的游戏,他都曾测试过。

“游戏的意义。”楚河听见这话心里面立刻明了,开口说道。

“没错,一句游戏的意义,对抗模式有胜负的意义,但PVE除了通关后,带来的成就点,感觉没有什么意义。”对方点头。

这个说重要也不重要,但说不重要也重要,总之就是看玩家自己的选择。

比如DOTA地图的火爆,包括国内跟国外在内,有许多第三方的对战平台,甚至专门将这一张基于魔兽争霸的地图,当做一款新的游戏来进行运作。

其中最出色的一个设定,那就是天梯排位的系统,玩家在进行一局对决结束后,可以获得一定的分数,表现玩家的实力到底有多强。

同时一些单机游戏,玩家在进行通过时,随着游戏进度的不断深入,也可以获得新的枪械道具,新的技能等等。

除了是增加游戏的内容,很大一部分就是之前提到的意义。

吃过饭后,一些人选择来到天河网络的休息区,玩玩其他的游戏,比如说街机,还有上世纪的老游戏机。

而楚河自己则是先将这个问题记下,然后回到了办公室里面思考。

求生之路需要这样的一个设定么?

楚河心里面生出了一个疑问。

喜欢游戏开发设计师请大家收藏:(www.shaoniansw8.com)游戏开发设计师少年书屋更新速度全网最快。

少年书屋推荐阅读: 全球降临:我的二次元副本在电影世界中穿梭的男人从红月开始从雄兵连开始的万界旅程全球海岛求生:十万倍暴击漫威:我是奥丁的亲弟弟女尊世界之末世求生兽人莽穿全球神祇不死族在北宋在门的那边竟是一片废土带着骷髅军团闯末世诸天:模因系统我提取了自己书中的BOSS天牢签到三年,出关就无敌诸天最强安保公司末日求生:我,就是攻略末日:我能无限强化全球末世:我的种植术有亿点强次元经纪人我的超时空客栈神纹战记我真是飞翔的河南人号船长啊国漫联盟从青蛇劫起开始民间黑科技大佬穿梭在热血电影世界港片里的好警察我是寄生影视世界从何雨柱开始我的末世基地车影视世界旅行家
少年书屋搜藏榜: 无限恐怖末日从噩梦开始末世重生之不做肉文女配我的女友是丧尸诸天:我能依靠献祭抽取技能!?末日家园:诡异是我自己逆风凄悲超人的无限世界大冒险灾厄降临:废土女王养成系统我升级不可能这么快末日边界超能灵卡师唯一进化者诸天从孪生天眼孔雀开始超级巨龙进化星球大战:白银誓约赛博修真2077超级基因装甲从空间站开始敲奇观无限成长之路深渊之主重生三国之绝世帝尊重生在末世前的丧尸我跟九叔混经验诸天大判官走进影视剧世界漫威的虚空引擎全球轮回:我能掌控剧情武幻轮回数据废土
少年书屋最新小说: 末日重生无限求生末日食金者时空之穿越者末世之传承对决末世控植师宇宙最强造神系统龙腾宇内未来世界的漫游者蓝云星末世之恐怖危机武幻轮回超级电视恶魔篇章贫道有礼时空旅行者的探险队穿越女主角基因进化狂潮机甲战神萌宅千姬变恶灵附身星武争霸时空主宰养成记重生之无限逆转末世危机之我能升级我的无限空间末日之绿水青山次元干涉者携美闯无限无限气运掠夺