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6月11日,周一。

腾达游戏部门。

胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于《回头是岸》新DLC《永堕轮回》的内容。

自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个DLC的构想变为现实。

然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来说却变成了一种煎熬。

因为空有灵感,却没办法立刻着手制作,也让人很难受。

憋得难受!

就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。

游戏部门的设计师们也是如此。

他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。

但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。

至于为什么,裴总没有说得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。

这虽然可以理解,但还是让人非常难受。

胡显斌和闵静超也是类似的状态。

胡显斌之前开发《使命与抉择》,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型DLC或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑《永堕轮回》的事情。

而闵静超这边,GOG的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。

闵静超也没别的事干,对《永堕轮回》这个DLC又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。

越是构思,就越是想立刻把这个DLC给做出来。

尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!

当然,前提是在高手手中。

但裴总的命令是不能违反的,裴总说不能正式开始开发,那就绝对不能开发。

胡显斌有些发愁地说道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”

“裴总让我们等两个月再正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”

“但是……需要沉淀两个月吗?这也太久了!”

“以这个DLC的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”

“有点不合常理啊。”

闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”

如果裴谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,表示,你们懂个锤子!

这跟拖沓不拖沓没关系,之所以要延后两个月,主要是正好赶上结算周期了啊!

因为之前的游戏立项、开发都是正好在结算周期之内,所以按照正常进度开发就可以了。

但《永堕轮回》这个DLC比较特殊,恰好卡在结算周期的末尾了,如果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月,正好耽误了结算。

所以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结算周期错开。

但是胡显斌和闵静超并不知道这一点,他们觉得这事有些蹊跷,再考虑到“裴总不合理的行为背后必有深意”的腾达精神解读准则,自然而然地就生出了疑问。

之前他们灵感爆棚,都在认真构思设计方案,所以这种疑问暂时埋在心底。

但现在,设计方案都构思得差不多了,打好了草稿却不能写正式的设计方案,也不能开始制作。

在这种百爪挠心的煎熬状态下,这种疑问就再度浮现了出来,而且很难再忽视。

两人全都陷入了沉默,各自思考。

胡显斌眉头紧锁,说道:“你说,裴总故意给我们留出这么长的空闲时间,故意不让我们开始做《永堕轮回》的DLC,是不是在暗示我们有一些其他的事情可以做?”

闵静超点点头:“我觉得,有这种可能性。”

“那到底是什么其他的事情呢?有什么工作是恰好可以在两个月之内完成,又跟《永堕轮回》稍微有一些关联的呢?”胡显斌苦思冥想,却还是没有眉目。

突然,闵静超灵光一闪:“咦,我想到了!”

“是不是可以给GOG出一个新英雄啊?”

“两个月的时间足够我们出一个新英雄,而且这个新英雄可以用到《永堕轮回》中的战斗机制。”

“自从风之墨客·阮这个备受欢迎的新英雄诞生之后,GOG已经有很长时间没有出现这种能秀又备受欢迎的新英雄了。”

“新出的几个英雄虽然评价也都不错,平衡性也可以,但再也没出现过像风之墨客·阮这样火爆的英雄了。”

“这两个月的时间内,我们可以一边给GOG设计新英雄‘镇狱者’,一边给《永堕轮回》积累灵感,做好前期准备。”

“到时候先上新英雄镇狱者,再围绕这个新英雄给《永堕轮回》做宣传预热,这个节奏是不是完美多了?”

胡显斌恍然道:“对啊,这么一说确实合理多了!”

“如果裴总打定主意想让我们在这两个月内做些什么,那多半就是这个了!”

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