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抵达目的地之后,再度召唤技能轮盘就可以取消平衡车状态,腾出手来干别的。

这是因为平衡车状态下要用到扳机键,而其他的活动,比如打猎、钓鱼等等,也需要用到扳机键,所以进行这些活动时不能开平衡车。

玩家可以根据自己的实际情况选择常用哪种移动方式,怕晕、图省事就瞬移,喜欢在野外飙车就用平衡车,在自家房子里短距离转悠、散步就用移动模式。

至于视角,主要是通过玩家摆头动作以及右摇杆来完成的。

正常来说,玩家想换个方向看只要摆摆头就行了,但幅度比较有限。所以当玩家左推、右推、后推右摇杆的时候,会分别向左右90度以及背后瞬间转身。

右摇杆不会平滑地变化视野,因为这样会导致玩家头晕,只会提供这种大幅度的变化视野。

在平衡车状态下,操作模式略微有所不同,推右摇杆只会让视线看向相应方向,可一旦松开就会立刻回复到平衡车正在前进的方向。这一点和赛车游戏是一致的。

此外,考虑到怕晕的玩家可能会误触左摇杆,在游戏设置中也有完全锁定、禁用摇杆移动的功能。

光是这个移动模式,就让孟畅玩得乐此不疲。

三种移动方式中他最喜欢平衡车,因为不晕,而且让他有一种驾驶的乐趣。

平衡车的速度并不快,地板油加速到最高也就只有大约50kmh的速度,而且还得是经过长时间的加速之后才能做到。

这个速度,跟一些赛车游戏中动辄300kmh的陆地飞行器不可同日而语。

但因为是在VR环境下,整体的沉浸感跟电脑屏幕不是一个级别,而且岛屿本身也不算大,所以这个速度已经不慢了,感官上还是挺刺激的。

而后就是体验游戏中的几个小游戏。

这些小游戏并没有特定的入口,通过轮盘可以选用不同的工具。

比如,在海岛上看到野生动物,就可以用轮盘选出弓箭或者猎枪把动物打死,然后去捡尸体上的兽皮、兽肉等掉落物。

因为本身是休闲游戏,所以也就不需要像很多拟真游戏一样,把剥皮的整个过程也全都做出来了,毕竟那样会比较麻烦而且看起来过于血腥。

动物倒地死亡之后会直接飘起一阵烟,然后变成一地的肉块、兽皮等素材,玩家直接捡起来就行了。

整个过程都是需要手柄操作的,而且手柄会提供非常真实的反馈效果。

猎枪和弓箭虽然都可以用来打猎,但区别很大。

猎枪是用右手的手柄射击,猎枪上有准星,需要自己看准星瞄准,扣动扳机就会开枪。

开枪时手柄会有明显的震感,用于模拟枪支的后坐力。

而枪声会对附近的小动物造成惊吓,让它们跑得更远。所以如果只想打一只猎物的话,可以用猎枪,如果要多打几只的话就只能用弓箭了。

而弓箭的操作方式和猎枪完全不同,调出弓箭之后,左手默认是握住弓身的状态,玩家需要抬起左手柄来瞄准。

右手柄伸到头部右侧的时候按住扳机键,就会从箭袋里抽出箭矢,搭在弓弦上的时候右手柄会持续地微微震动,示意箭已经搭上了。此时右手握紧、拉开,两个手柄都会开始震动,拉的幅度越大,震动就越强烈。

瞄准猎物后右手松开,箭矢就会射出,此时左手柄还会有相应震感用于模拟弓箭脱手瞬间的感觉。

相比于只能装两发子弹、打完就要重新手动上膛的猎枪而言,弓箭只要熟练的话是可以连发的,左手保持不动右手不断的搭箭拉弓,射速会更快,但能否保证精准度就看自己的操作了。

钓鱼的操作则是完全不同。选中鱼竿之后,会默认出现在右手上,并出现抛竿的抛物线,选中地点之后按下扳机键并做出抛竿动作,就可以开始钓鱼。

在钓鱼的过程中,右手控制鱼竿的方向,左手收线。

跟真实的钓鱼一样,游戏中的鱼在上钩之后也不能猛拉,而是要通过一定的方法去遛鱼。因为鱼的体型越大,力量就越大,强行收线会造成断线或者脱钩,必须把鱼遛到精疲力尽之后才能收线。

在遛鱼的过程中,右手的手柄会持续震动,振动幅度取决于鱼的挣扎力度,此时玩家要通过移动手柄指向来控制鱼的方向。

钓上来之后,就可以用左边手柄拿鱼观察并收起来了。

在钓起来之后,鱼的大小一目了然,还可以用左手拿着反复观察,非常有成就感。

挖矿、种树、砍树的操作则简单一些,选中铁锹或者斧头做出相应动作就可以。

挖矿、砍树会爆出矿石、木材等材料,捡起来放到背包里就可以用于道具制作了。

游戏中制作道具是在特定的工作台,工作台工作期间玩家也不是无所事事的,而是需要跟工作台配合一下:用手去扶着要打磨的材料,并将成品组装起来。

比如玩家想要打造一把斧头,选定了制作配方,确保材料齐全才能开始制作。

开始制作后,玩家左手到头部左侧按住扳机键,即可完成从背包中拿东西的动作。此时会默认优先拿取制作用的第一个材料,也就是木材。

拿到木材之后放到工作台上的指定区域保持不动,自动用铁钳夹住,工作台就会伸出一把电锯,把木材打磨成斧柄的形状。

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