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最后决定做一款游戏,以招募玩家的形式为要塞招揽成员,把第四天灾收为己用,并不是闻虬一拍屁股做出的决定;

他是深思熟虑过了的。

这不仅仅是他没事干非得学穿越者前辈们那样欲图将‘第四天灾’纳为己用;

更多的是担忧获得了强大力量,就连物种可能都换了之后,自己膨胀起来,整个身心都迷失在其中;

要不然他自己做一批混沌物质躯壳,靠着356的辅助一心多用,也能把这么大个要塞一点点拉起来,顶多也就多耗费些时间,缺乏些创造力而已。

可他是闻虬,不想以后变得不再是闻虬。

所以他会命令356监控特定群体玩家,会一个人在指挥室观察玩家的动向,会称呼356的名字,而不是像是‘前任’一样冷冰冰地称356为中枢、智脑;

说白了,不过是一个脱离了社群又遭逢大变的‘人’给自己找一个牵绊,在心里树立一个坚持自己自我的支柱;

仅此而已。

《帝国要塞》是他的锚。

到目前为止《帝国要塞》运行良好,所有的预设功能都能正常使用和交互;

这让他精神大为振奋,甚至开始盘算如何设计下一阶段的内容:

加入更多新功能,开放更多内测名额,推动要塞的修复进度,早日脱离行星表面;

甚至于更深入地了解和摸索怎么应用自己掌握的‘混沌之力’——毕竟《帝国要塞》这款游戏能顺利运行,很大程度是扎根于其上的。

就目前的测试来看,‘混沌之力’生成的混沌物质可以吸收和免疫绝大多数的的伤害,无论它是什么性质的;

如果玩家们的意识是被直接转移、融入那些‘混沌躯壳’里的话,他们会发现:

这具躯壳无与伦比地强大;

肉身太空生存,硬抗宇宙射线,脸接太阳风暴只是等闲;

既不科学也不魔法的混沌躯壳几乎无视了自然规律,可能遭遇类星体海啸和黑洞合并都不一定能彻底摧毁它;

而混沌躯壳不过是混沌物质所塑造成形的,‘混沌之力’的生成物而已……任谁获得如此的超凡伟力,都不免心态膨胀:

自诩为神不外如是。

而玩家在游戏里的的‘身体’是受到了限制的——被压制在了一个极低的性能发挥限度里;

玩家们提升了等级,就会适当的提高些性能发挥限度的阈值,闻虬也会在逐步开发己身‘混沌之力’的过程中,对混沌躯壳的功能打些补丁;

是的,闻虬如今对‘混沌之力’的开发不过微末,只是在没有参照物对照的情况下,按照要塞资料库中记载的《虚空灵能开发手册》而慢慢摸索罢了。

对,你想的没错,帝国除了高超的科技外,也有某种意义上的‘魔法’存在的——即对虚空之力的运用。

在宇宙当中,存在一个庞大的,与宇宙相当,甚至稍大一点的能量实体;

一个能量化的,无生命的,物质宇宙的镜像,广阔无垠但却不适宜任何生物生存的世界——虚空。

帝国人的祖先早在古老的时代便学会了运用虚空之力:

这种充斥在虚空之中的纯粹能量很容易被超出阈值的精神力量所吸引,从而自虚空中泄露出来;

在物质宇宙中快速地降级时,随着精神力量主人的意志而运转,直至彻底消散一空;

通常表现为风火雷电之类,符合物质宇宙规律的现象。

人们将掌握了虚空之力的人称之为巫,巫们打断了各个势力分分合合的循环,终结了战争与乱世;

无论是冷兵器还是热武器都无法阻挡巫们的脚步,他们最终统一了母星上日月照耀的一切土地,成立了帝国;

巫们这么称呼自己和自己的国家:

Dyus,塑造星球的。

这是要塞资料库里的记载,闻虬和356也藉由这些记载,将世界变得更像是一款游戏:

他们把伤害系统细化了,将一切伤害形式划分了为两种,物理伤害和元素伤害。

物理伤害是指用一个物体去攻击另一个物体,其过程中没有发生使被攻击物体发生性质改变,单纯引发物理性变化的伤害;

物理伤害在《帝国要塞》当中被归纳为了三种伤害类型:

冲击、穿刺、切割。

这三种伤害是《帝国要塞》中的基础伤害,也是帝国从巫纪元到塑法者纪,摸索出来的宇宙物理规律汇总;

根据伤害数值高低,又能结合物理规律,三种伤害各自又能对受力造成两种不同的状态现象:

冲击伤害,在帝国通常是应对有装甲的单位,对护盾单位效果欠佳,在低数值时能造成蹒跚硬直的失衡状态,达到阈值以上时则会演化为击退和击飞;

穿刺伤害,在帝国通常是应对有护盾的单位,对实体单位伤害较低,在低数值时能造成穿甲状态,达到阈值以上时则会演化为可叠加的削弱效果;

切割伤害,在帝国通常是应对无甲无盾的各类生物单位(这类武器的流行来源于帝国在星际时代早期遭遇的一个虫族文明所遗留下来的经验之谈),

在低数值时切割伤害能造成持续性的流血状态,达到阈值以上时则会演化为无视盾甲的真实伤害;

这三类伤害都有一定几率使被击中的目标单位躯体受损,陷入虚弱异常状态。

另一类的,是356提议的,根据其他游戏内容结合虚空之力的效果,由混沌物质所模拟而来的元素伤害:

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