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而什么是“足够的收获”呢?

“天下皆知”肯定是其中绕不开的一环!

有玩家追求个人技术上的突破,有玩家追求强横无敌的装备,有玩家追求一段惊心动魄的冒险……但几乎没有玩家会拒绝自己名噪一时、无人不知!

哪怕是刘逸飞这种耐得住性子,默默打熬自己的特例,也不过是想通过此刻的蛰伏换来他日真正的一飞冲天!

名声,可以说是许多追求刺激、愉悦的玩家都绕不开的核心要素,哪怕是职业玩家。职业工作室甚至是玩家公会也不能免俗~

没有名气,谁来找你委托业务?谁来做的新进会员?谁来为你扩大市场占有额、增加公会资本?

在流量就等于财富的网络社会,名声几乎直接等于实际的经济收益!

官方这一招“免费替自家玩家出CG宣传片”的推广计划简直神了~

因为他们的要求只有一点,那就是你的冒险经历一定要“精彩”!这样经历才有被“收录”的价值~

而为了出名,为了能在一月一次的官方宣传视屏上露个大特写,无数玩家可以说削减了脑袋扎入到战役模式中——这几乎是上辈子让战役模式一下子爆火起来的最根本原因!

在那之后,什么副本啊、高质量的装备啊、奇妙的冒险经历啊等等的战役“特产”才陆续被玩家发现,真正让战役模式被游戏玩家公认为最有意思的玩法。

而在那之前,战役的处境的确相对尴尬,毕竟人都是懒得,很多人还是习惯于普通模式的简单玩法,而战役模式的硬核程度也的确造成了大量人员的劝退……

刘逸飞对这一切“历史”自然门儿清~他也知道“未来”这件事总会如历史那般的发生。

实际上,CG宣传的爆火不仅一下带活了战役模式,甚至直接蔓延出这款游戏,在整个虚拟游戏圈里都掀起了轩然大波!

这种将玩家的实际经历制作成CG动画,极大提高玩家与游戏的交互度以及游戏历史参与感的“玩法”让所有虚拟游戏公司都大跌眼镜!

他们不是不想模仿类似的做法来提高自家游戏产品的知名度,只是想这么做却必须要满足两大前提:一就是游戏NPC超高的智能度与游戏细节的拟真度;二就是CG级的游戏画面。

毕竟《英雄无敌之战争世界》游戏官方的优势在于,他们游戏本身的质量是超一线的,只需要简单截取战役里的影像数据,简单配上合适的BGM就是几乎纯天然的CG电影!

可其他游戏呢?

要么就是画面质量跟不上,要么就是整体拟真度差着极大的档次……直到这时,整个游戏圈才陡然发现,想拥有这种廉价、高效的CG制取速度,他们真正缺的是功能超强的官方核心处理器!

而如果要经历专业的、高质量的二次制造才能得到自己的CG宣传视频的话,无论是制作周期和成本上将都不具备同等竞争力。

人家一个月一部稳定产出,时间甚至长到堪比公映电影,对比自家三个月一部十来分钟的花费数百万的CG动画……这怎么比啊?反倒是游戏运营成本被莫名其妙的抬高了上去!

可问题是玩家都喜欢这种模式啊!

谁不希望有朝一日自己的傲人身姿也能出现在大屏幕上?

甚至可以说,官方这一手神来之笔不仅抢光了同行的饭碗,甚至都已经跨领域竞争到影视圈去了!

玩游戏玩得好能玩出来自己的CG大电影!

就问你有哪个玩家扛得住这诱惑吧……

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