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PS:二合一章节。

面对云枭寒的主动逼近,欧洲区团队明明有24人,在人数上占了绝对上风,却如临大敌。

云枭寒太出名了,他的【孤独的冲锋】也早就被人扒透了。欧洲区团队的指挥看到云枭寒上来,就立刻命令队友都停下来,并把站位分散一点,同时注意保持和云枭寒之间的距离,不要让云枭寒抓住机会冲锋到多个目标。

这名指挥的应对从本质上来说并没有错误之处,甚至可以说是最为稳妥的应对方案,只要欧洲区团队散开站位,并注意保持距离,云枭寒的【孤独的冲锋】就很难冲到人。【闪舞】有原地挥盾的动作,【孤独的冲锋】也有半秒的冲锋准备动作,对手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等着被冲锋,肯定会用位移闪开。【孤独的冲锋】再强,冲不到人也是白搭。

但一个应对是要放在具体的情况下来看的,不仅需要考虑到对手接下来的动作,还要考虑整个大局。这名指挥的应对虽然没错,但却把本方限制住了,他们不敢离云枭寒太近,最起码都要保证30码以上的距离,以防被突然的冲锋冲到。

而且云枭寒之前的雷矛投谁秒谁,威慑力同样巨大,他们还要注意规避雷矛。所以只敢远远的用远程技能攻击云枭寒,打算把云枭寒耗死。

但云枭寒自己也很清楚,在敌人有准备的情况下,【孤独的冲锋】是很难打到人的,所以他不会把【孤独的冲锋】用掉,而是故意把【孤独的冲锋】留在手上,作为一种威慑手段牵制敌人。他的双防太高,防御手段又多,后面还有个血祭远远的吊在后面帮他加血,敌人根本打不动。

其实这时候欧洲区团队还有个选择,那就是同样把团队分散开来,绕过云枭寒。云枭寒再强也是一个人,他的【孤独的冲锋】再牛逼也有CD时间,交掉了就没有了,只要散开了绕过他,云枭寒最多只能冲到几个人,拦下一个小队罢了。

但这时就能体现出云枭寒前面决断的正确性了。按现在的局势发展下去,欧洲区团队可以稳稳的获得一个晋级名额,所以他们不愿意,也不想去冒险绕过云枭寒,万一被云枭寒大杀特杀,又或者逼着云枭寒团队回头过来围杀散开的欧洲区团队,被淘汰的团队就有可能是欧洲区团队了。

对欧洲区团队的指挥来说,杀云枭寒又不能爆装备,顶多是出下名,没什么实际收益。另外他们这个团队是几家公会拼凑的,杀掉云枭寒到底是哪家的功劳还得扯皮,而且看云枭寒这么硬,能不能杀掉他还是两说。

而且现在情况也不一样,你一个团对一个团,哪怕两个团打一个团,打赢了也可以吹一波的,但现在云枭寒摆明了是单挑你一个24人团队,24个人打一个人打赢了,难道不是理所应当么?曝光度或许有不少,但却没什么好吹嘘的了。

他现在这个指挥的位置来之不易,几家公会争了半天,他才靠公会实力和过往的战绩将指挥位置拿到手,但这个所谓的过往战绩是很虚的,之前的那些网游大家又不在同一个服务器,基本都没交过手,说是战绩,不如说是资历,但资历这种东西并不是很靠谱的。

如果这次副本打的好,他的位置就能稳固下来,以后再有什么联合行动,大家也会先想到他,对他的公会也有很大的好处,以后可以由他出面组织很多活动,为此,他所在公会的会长在入本前都特意叮嘱并鼓励了两句,他自己对这次机会也很看重。

如果为争一时意气而导致把本来可以稳稳晋级的机会丢掉,他这个指挥的位置估计就要换人,而且真要能杀掉云枭寒,视频截下来,功劳也大多都是动手的玩家的,他这个指挥肯定分不到多少,这个功劳对一个指挥来说也没什么意义。

杀掉云枭寒对这名欧洲区团队的指挥没什么好处,团队丢掉晋级资格却可能影响到他接下来的游戏生涯,收益和风险完全不成正比,这名指挥会做出什么选择就是明摆着的了。

这支欧洲区团队虽然是临时拼凑起来的,但素质颇高,哪怕彼此间并没什么默契,却很重视协作。尽管有几名比较好战的玩家想冲上来和云枭寒较量一下,可终究还没这么做。

当然,这也是和他们是第一次协作有关系,这批人都是从几个公会从各自的精英玩家中挑选出来的,大家都很重视这次副本之旅,这次副本探索的成败也同样影响着他们的游戏发展。

只有那些光脚的才会瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而会比较在意他人对自己的观感。毕竟他们这批人可以说是他们那个服务器某个阵营主城中最强的一批玩家了,以后会有很多合作的,谁也不想给人留下一个冲动、无脑、不遵守纪律、不听从指挥的印象,那样以后就没人愿意带他们玩了。

用一句话来说:“你把游戏当游戏,那就是一个游戏;你把游戏当人生,那就是一段虚拟人生,不说爱恨情仇,但利益纠缠是免不了的。”

而且云枭寒表现的太强势了,如果有把握杀掉云枭寒,他们哪怕违反命令也会上,但现在他们谁都没把握,就算仗着人数打赢云枭寒又怎么样,他是可以跑的。不听指挥又没有战果,事后肯定有麻烦。能玩到这个层次的玩家都不是傻子,没有自虐的倾向。

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