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技能树上也没有新的技能诞生,关闭系统。

成为玩家后,红月现在很多功能都打开了,但暂时都没什么用。

直接通过屏幕打开了常规任务,将一个普通级和一个困难级0阶常规地图的任务接取了。

她现在需要赶快升级,转职后后将系统商城解锁,看看能不能弄到合适的技能书,本体已经年满十八了,在联盟中十八岁是要选择未来发展方向了,要是不能伪装成觉醒者,他会失去很多来自政府的优惠政策和奖励。

即使不是觉醒者也可以踏上超凡之路,但无疑觉醒者的潜力、能力都高于其他方式成为的超凡者,所以不论是联盟政府,还是各地豪强对于觉醒者都是非常重视的,他想改变家里的生活情况,给弟弟妹妹争取好的资源,成为觉醒者是必然的,而且越早越好。

想到那对可爱的龙凤胎弟弟妹妹,云御突然感觉心底的暖流划过,虽然只在记忆中见过他们,但也很想念,他对原主的感情并不排斥,而是选择了接受。

定了定神,他要继续升级了。

选择进入常规战场,现在可以选择进入的只有0阶游戏地图里的普通级和困难级。

其实他成为玩家后就可以进行组队了,但组队是要加入别人的队伍,她现在还没有完成团队试炼任务没有组队权限,而她还不太想现在就以红月的身份接触其他人,因为很多东西都没法解释。

前期也不难,自己就可以,二级生三级需要20点经验,他现在还有2点经验,很快就能再次升级了。

没有什么可以阻挡我升级的步伐。

红月选择进入0阶游戏地图的普通难度。

经过试炼地图的她觉得她可以了。

“熟悉的森林”

看着周围的景色,红月轻声感叹了一句。

其实0阶地图都是在森林的地图,为了提高整体人类的实力,联盟是鼓励和监督各种游戏攻略的。

可惜的是游戏战场并不是传统意义上的游戏,这里没有升级功能,也没有转职的途径。

游戏战场更像是一个资源库和试炼场,材料、装备、图纸、术法、招式都可以在这里获得,也是让人类不被其它种族的高端战力抛下太远。

离开有安全区,进入下一个小地图,熟悉的哥布林,只不过数量达到十二只,战斗开始。

绿皮小矮子的攻击方式和各方面属性应该与新手试炼地图中的一样,至少速度和防御如此,红月还没有为了看看攻击力而以身试招的觉悟。

再次面对这些哥布林,红月明显的进退有度,在哥布林接近前已经解决了四只。

冷静战斗中的她记起了前辈们的记录中出现过很多次的要点,弱点打击,致死攻击,致残伤害。

在游戏战场中,所有生命不管是怪物、敌人还是玩家都有要害弱点,攻击这些弱点会造成多倍伤害,伤害越高造成倍数越高,这也造成了当伤害达到一定程度会出现伤害溢出达到致死线。

除此之外还有一些特殊攻击、技能或是针对性打击会造成残疾状态。

红月开始躲避哥布林攻击的同时有目的性的反击,这不仅仅是训练自己的反应速度和操作能力,同时也是在高效击杀哥布林。

战斗很快就结束了,这次红月是尝试到了哥布林的攻击了,伤害不算高,看着女神系统面板中那仅仅下降19%的血量,有些沉思,这是先后五次伤害所造成,伤害不是固定值,枪手本来就是脆皮这些伤害也很正常。

这还是没被攻击到要害的情况下造成的。

她现在所想的是另外一个发现,痛觉,是的,在这个游戏中受伤会痛,真实的痛,现实中你有多痛这里就有多痛,虽然因为某些设定,造成的伤势和伤害不符,在没有出现状态时人物也不会出现应有的问题。

比如你被砍了一刀,那么会皮开肉绽,会流血,甚至会断肢,但在战场中不会,在这里只有你没有出现流血状态,你收到的伤害再高也不会出血,要是不出现断肢状态,你即使打死了对方对方都不会出现断肢。

而她不一样,应该说是女神系统中的这些角色分身不一样,她受到的伤害只会产生轻微痛感,与其说是痛感不如说是提示,秉承着良好的习惯,有嘴就问的优良作风。

“助手,为什么我受伤后疼痛感会这么轻。”

【这是系统对玩家的保护措施,玩家最高疼痛感上限为%20,最低为无痛感的0%,现为默认的10%,玩家可在游戏设置中自行调节,或直接让助手调至玩家所希望的程度】

系统的解释让红月一阵欣喜,她现在已经想到在特定的时刻调节不同的痛感就可以起到非常好的效果,比如在训练的时候调节到最大,那么可以督促自己更加注意躲避伤害。

再比如在战斗的时候关闭痛感,那么她可以更加无惧的战斗,也不会被疼痛影响自己的发挥。

看来系统还有很多未被发掘的功能啊,不在多想,继续升级之路,先将地上掉落的铜板捡起。

这次战斗一共收获了八点积分,系统那里也获得了十二点经验值和十二点的点券,基本可以肯定,积分的获取是随机的不适每只哥布林都爆铜板,而经验值和点券的获取却是稳定的。

“还是系统好啊,不愧是我的金手指比游戏战场靠谱多了”

红月恬不知耻的鄙视了一波游戏战场,现在距离3级也就差6点经验了,而这个地图根据记载还有3个地图区域(房间)和1个BOSS地图区域。

稳稳的可以升级,没准可以升到4级,这地图对自己实在是太友好了,红月感到美滋滋的。

升级之旅继续,第二个房间也是十二个怪物但不光有拿着棒子的哥布林了,还出现了两个拿着片刀的绿色小矮子。

战斗再次打响,有了目的性的攻击躲避,战斗起来更加流畅,有着技能的辅助让她的射击水平大幅度增加,加上系统对姿势的微调,让她的攻击越来越准,基本都会命中她想攻击的要害,这使得他杀怪的速度更快了。

持刀哥布林跟木棒哥布林的攻击模式是一样的,它们的要害正如红月的猜测,头、眼睛、脖子、心脏。

而且攻击眼睛会让哥布林产生后摇或停顿,攻击哥布林的手部会让它的攻击产生停顿。

愉快的杀怪之旅继续,就在红月杀怪的同时,她都没有发现自己渐渐的习惯使用红月这个身体。

PS:痛感设定:痛感不是触感,即使0%也会有感觉,只是不痛而已。

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